Om meg

Min bakgrunn er Master of Science in Innovation and Entrepreneurship ved Universitetet i Oslo, med en fordypning i interaksjonsdesign. Jeg ønsker å hjelpe bedrifter med å forstå deres brukere og skape innovasjon gjennom design og en unik tverrfaglig kompetanse innen teknologi og forretningsutvikling. Jeg har blant annet jobbet for Iterate, et it-konsulentselskap som spesialiserer på innovasjon og Lean Startup, et appbyrå i USA, ChaiOne, og med Innovasjon Norge i Oslo og Singapore. 

Jeg elsker å jobbe med teknologi og design og sprer gjerne gleden og kunnskapen jeg har. Jeg har blant annet vært med å etablere rekrutteringsgruppen på Institutt for Informatikk, utvikling av Åpen Sone for eksperimentell IT, arrangere workshop og arrangementer for Lær Kidsa Koding og mentor for videregående elever. 

På denne siden kan du lese om noe av det andre jeg har gjort, blant annet masteroppgaven min, som handler om designdrevne innovasjonsprosesser , arbeidet mitt med startupen Tag Story og studiet av iPad i en klasse på Vinderen skole.

iPad klasseavis

Kan digitale verktøy gjøre læring mer engasjerende?

Institutt for informatikk, UiO, 2011

Gjennom et samarbeid med Vinderen skole og Institutt for informatikk, fikk jeg, med tre andre, mulighet til å få praktisk erfaring med å gjøre omfattende brukerstudie av iPad i en klasse.

Kombinering av metoder

Jeg ledet og organiserte en rekke av observasjonene og fokusgruppene. For å få triangulering av data, brukt vi kvalitative og kvantitative metoder fra både interaksjonsdesign og psykologi med mye vekt på prototype-testing.

Personvern og etikk

En av utfordringene i dette prosjektet var hensynet av elevenes personvern og etiske retningslinjer som en må ta høyde for når barn er deltakere. Dette gjorde at vi ble tvunget til å tenke alternativt når vi skulle presentere og bruke resultatene. I etterkant er jeg glad for erfaringen, for personvern og sikkerhet spiller en stadig større rolle i utviklingen av vår tids digitale tidsalder. 

Tag Story

 Fra et studentprosjekt til en startup

Pågående personlig prosjekt

Konseptet bak Tag Story ble inspirert av orienteringsløp og hvordan “The Internet of Things” kan skape engasjerende og meningsfull kommunikasjon mellom mennesker og ting. Formålet var å få flere til å gå ut i naturen ved å få dem til å bli med på en skattejakt. 

Konseptutvikling og markedsanalyse

Jeg har hovedsaklig bidratt med konseptutviklingen og strategien gjennom brukerundersøkelser og en omfattende markeds-og konkurrentanalyse for å forstå hvordan TagStory kunne skille seg. 

Rask og effektiv brukertesting

Mye av arbeidet gikk med på å utforske nye bruksmåter og arenaer for appen. Prosessen hadde først og fremst fokus på idéfasen og å bruke iterative og smidige metoder. Dette var nødvendig for å få resultater raskt og effektivt. Fordi dette prosjektet hadde i praksis ikke noe budsjett eller tid, adopterte jeg en guerilla- og “quick & dirty”-tilnærming, som jeg har erfart kan være like effektive, hvis de gjøres riktig.

Observasjon av brukertesting

Brukertesting av en tidlig prototype på Universitetet i Oslo.

Designdrevet innovasjon

Hvordan kan design skape innovasjon?

MSc in Innovation and Entrepreneurship, UiO, 2014

For meg er fokuset på brukerne, som er sentralt i interaksjonsdesign, viktig for å skape gode tjenester og produkter, en tankegang som jeg mener overlapper med teorier om innovasjon og entreprenørskap. 

Jakten på svaret

Da jeg ikke kunne finne en forbindelse mellom design og innovasjon i pensumet eller gjennom å plage mine professorer, bestemte jeg meg for å selv undersøke hvordan design som strategi kan påvirke og skape innovasjon.

En økende anerkjennelse

 Jeg oppdaget at jeg var ikke den første som hadde tenkt denne tanken. Tvert imot så var designinnovasjon en bevegelse som fikk stadig flere tilhengere. Interessen min for temaet har ført til mange spennende diskusjoner og erfaringsutvekslinger, forsøk og eksperimenter i bedrifter og en masteroppgave. 

Design skifter rolle

Jeg syns det var mest interessant å finne ut hva de største utfordringene med design i innovasjonsprosessene var og hvordan løse dem. Det var også spennende å se hvordan design har utviklet seg fra å kun ha et funksjonelt formål til å få en rolle i beslutninger i alle typer samfunnsområder. 

Andre prosjekter

SuperBao

SuperBao

2010

Eksperimentering av multimodal design, der man kombinerer ulike typer uttrykksformer, og frontend-utvikling. Målet var å lage en humoristisk og interaktiv presentasjon av meg selv. Du kan se mer her. 

Repcruit

2013

Komplett sett av wireframes, personas og user flow for redesign av en HR- og rekrutteringstjeneste.

Skatteetaten

2013

Hvordan kan vi gjøre offentlige tjenester enklere for utlendinger? Studentprosjekt i bruk av participatory design og co-creation, som ga innsikt i utfordringene og reisen i det byråkratiske Norge for innflyttere. 

Travel Dog

2014

Travel Dog er en sosial møteplass for personlige reiser og turopplevelser. Dette var et finalebidrag til Rektors utfordring, konkurranse i innovasjon.